Масштабування AMD CrossFireX насправді дуже жахливе зі змішаною RX Vega



Yes, this is the third post today about AMD introducing multi GPU support for RX Vega with their Crimson ReLive 17.9.2 beta drivers but it had to be made. First up, the caveats- we were only able to test the driver on a CrossFire setup involving one RX Vega 64 and one RX Vega 56 GPU so results with two of the same may differ. Secondly, these are beta drivers so there is a level of lenience here I am willing to afford to AMD. That said, the driver which came with its own announcement and internal results had to show something good and this means showing good scaling across multiple games.

Драйвер дозволяє увімкнути CrossFire сумішшю двох SKU Vega 10, і ми розпочали тестування кількох ігор з нашого набору графічних процесорів GPU, використовуючи ту саму методологію тестування, як завжди. Тести проводилися в 4K, щоб мінімізувати вузьке місце процесора будь-якого виду, а тестовані ігри включають деякі найпопулярніші ігри сьогодні, включаючи деякі, які AMD використовував в оголошенні. Однак після декількох годин тестування ми просто не можемо рекомендувати використовувати драйвер для CrossFire - принаймні, для змішаної установки, як ми. Детальніше про це після перерви. Увімкнення CrossFire із графічними процесорами, які базуються на одній і тій же роді, але з іншим підрахунком шейдерів, AMD зробила вже кілька поколінь, і ми продовжуємо цінувати цей варіант, який залишається. Однак це не є виправданням для вистави, яку ми бачимо тут, будь то проблема з водієм чи іншим способом. Як видно з діаграми, представленої вище, багато ігор показують не тільки слабке масштабування відносно одного RX Vega 64, але і фактично негативне масштабування. Негативне масштабування потенційно може бути наслідком уповільнення Vega 56 карти Vega 64 тут, але тоді ми знову повернемося до нуля до мінімального масштабування. З чотирьох ігор, які роблять, три були в таблиці результатів AMD, яка також існувала раніше. Це дійсно розчаровує продуктивність, і що ще гірше, ми також стикалися з візуальними артефактами та проявляли корупцію в кількох іграх, включаючи Witcher 3 (на фото), здобич та зневірений 2. Ми також намагалися RX Vega 56 бути основною карткою, щоб побачити, чи це що-небудь змінило, і результати виявлялися в межах помилок частіше, ніж у кількох результатах, які насправді були вищими (5-10%), ніж у RX Vega 64 як основної картки. Був також синій екран, який вітав нас під час перемикання, тому не намагайтеся робити так часто.

Існує ще один цікавий потяг думок, що йде від цієї станції результатів. AMD має профілі CrossFire для попередніх графічних графічних процесорів Polaris (і більш старих) для більшості ігор, протестованих тут, і вони показали послідовне, якщо не чудове, масштабування з тими старими картами. Але виходячи з непослідовного масштабування назв ігор, виявляється, що AMD, можливо, доведеться створювати нові профілі CrossFire для всіх ігор зі своїми графічними процесорами RX Vega на основі мікроархітектури Vega. Це заслуговує на більший аналіз та тестування, але ми, безумовно, цікаві, чи справді це так, і якщо так, то в чому причина цього, знаючи, що Vega - це еволюція GCN, а не повний відхід від неї.

AMD, with Lisa Su temporarily taking over RTG leadership, has a big challenge ahead with the enthusiast graphics solutions market and we can only hope the situation is better with 2x RX Vega 64 (or 56), else this is another thing that is not going to help them.