AMD Radeon VII перевірений останніми драйверами


Just two weeks ago, AMD released their Radeon VII flagship graphics card. It is based on the new Vega 20 GPU, which is the world's first graphics processor built using a 7 nanometer production process. Priced at $699, the new card offers performance levels 20% higher than Radeon RX Vega 64, which should bring it much closer to NVIDIA's GeForce RTX 2080. In our testing we still saw a 14% performance deficit compared to RTX 2080. For the launch-day reviews AMD provided media outlets with a press driver dated January 22, 2019, which we used for our review.

З часу появи перших оглядів, люди в Інтернет-спільнотах припускають, що це були ранні драйвери і що нові водії значно підвищують продуктивність Radeon VII, щоб заповнити втрачену грунт протягом RTX 2080. Існує також міфічний феномен «прекрасного вина» де продуктивність графічних процесорів Radeon значно покращується з часом, поступово. Ми перевірили ці теорії, протестувавши Radeon VII за допомогою останніх драйверів AMD Adrenalin 2019 19.2.2, використовуючи наш повний набір орієнтирів графічних карт. На графіку нижче ми показуємо дельти продуктивності порівняно з нашим оригінальним оглядом, для кожного заголовку випробовуються три роздільні здатності: 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 (у такому порядку).




Зауважте, що ці результати включають продуктивність, отриману модою прання та зміною теплової пасти, що нам довелося робити при повторній складанні картки. Ці зміни знизили температуру гарячої точки приблизно на 10 ° C, що дозволило картці трохи збільшитись. Щоб перевірити, які покращення продуктивності були пов'язані з новим драйвером, і що було пов'язано з термічними змінами, ми спочатку повторно перевірили картку за допомогою оригінального драйвера преси (з моїм шайбою та TIM). Результатом було підвищення на 0,2%.

Використання останніх драйверів 19.2.2 додало + 0,45% понад це, для загального покращення + 0,653%. Якщо детальніше ознайомитись з результатами, ми побачимо, що два конкретні заголовки побачили значні переваги завдяки новій версії драйвера. Creed Odyssey Assassin і Battlefield V досягають декількох відсотків вдосконалення, схоже, AMD в цих іграх створила деяку магію, щоб розблокувати додаткові показники. У решті заголовків спостерігаються невеликі, але статистично значні вигоди, що дозволяє припустити, що є деякі 'глобальні' зміни, які AMD може впровадити для покращення продуктивності в усьому платі, але, не дивно, що ці прибутки менші, ніж оптимізація, пов'язана з титулом.

Looking further ahead, it seems plausible that AMD can increase performance of Radeon VII down the road, even though we have doubts that enough optimizations can be discovered to match RTX 2080, maybe if suddenly a lot of developers jump on the DirectX 12 bandwagon (which seems unlikely). It's also a question of resources, AMD can't waste time and money to micro-optimize every single title out there. Rather the company seems to be doing the right thing: invest into optimizations for big, popular titles, like Battlefield V and Assassin's Creed. Given how many new titles are coming out using Unreal Engine 4, and how much AMD is lagging behind in those titles, I'd focus on optimizations for UE4 next.