Ігри EPIC демонструють однозначне ретроспективне підтвердження концептуальних відео



EPIC delivered their 'The State of Unreal' presentation at the Game Developers Conference in San Francisco this week (which had a great deal much time devoted to raytracing technologies). EPIC Games has been at the forefront of graphics development for some years now. Their engines (alongside a few other key players in the industry) routinely push the boundaries of graphical fidelity. And naturally, something would be amiss if they weren't jumping on the raytracing bandwagon as well with some of the most impressive proof of concept videos I've ever seen in real-time generated graphics. The company took their time, then, to unveil their artistic interpretations of real-time ray tracing, motion capture and real-time facial animation mapping. Cue many videos, after the break.
Перше відео, яке, можливо, вже побачили читачі TechPowerUp - це повністю ретрансляція персонажа Phasma в режимі реального часу. Затінення та роздуми є найкращими - як і музика ліфта, насправді (підморгує). Це одне відео було зроблено, щоб продемонструвати партнерство EPIC та використання RTX-технології NVIDIA, і якщо ви не вірите, що це може бути надано в режимі реального часу, вам слід (це справді лише питання про те, скільки потужності процесора можна кинути на будь-яку сцену чи не так?) Інше відео пояснює, що відбувається, і дійсно фокусується на поліпшенні глибини поля, яку ця технологія вносить на стіл.


Ще одним доказом концептуального відео, яке було реалізовано для показу стану передового 3D-моделювання та захоплення руху, є відео Siren, яке було розроблено іграми EPIC у партнерстві з Tencent, Cubic Motion та 3Lateral. Захоплення рухом - це те, що ми вже бачили, довели до неймовірних рівнів деталізації; просто подумайте про минулорічну Hellblade: Жертвоприношення Senua, яке дійсно додало її надзвичайно вражаючим, детальним та виразним способом.



Ось також за кадром відео Сирени. Ви просто не любите цей акцент?


І, нарешті, мій особистий фаворит із усього цього. Я маю особливе захоплення виступом Енді Серкіса - він справді найкращий актор зйомки руху в наші дні. Переглядаючи наступне відео, співпраця між іграми 3Lateral та EPIC та розробленим на Unreal Engine, спробуйте пам’ятати, що це базується лише на захопленні руху - ви можете це зрозуміти досить чітко під кутом об’єктива камери. Якщо ви коли-небудь хотіли побачити передачу Macbeth, яку передав Енді Серкіс, перебуваючи в шкірі інопланетянина (а хто ні?), Ну, ви можете подякувати мені.


Це сміливий новий світ, люди. Чи можете ви уявити собі, коли ви взяли свою першу відеоігру Master System, що саме тут ми збираємось? Тепер подумайте, що це насправді не найкраще, що ми можемо досягти. Це приголомшливо.
Source: via TechSpot