futuremark showcases directx raytracing demo, дражнить майбутні 3d тести бенчмарка

Futuremark Вітрини DirectX Raytracing Demo, Дражнить Майбутній 3D Тест Тесту

DirectX Raytracing (DXR) is a new feature in DirectX 12 that opens the door to a new class of real-time graphics techniques for games. We were thrilled to join Microsoft onstage for the announcement, which we followed with a presentation of our own work in developing practical real-time applications for this exciting new tech.

Точні відображення в режимі реального часу за допомогою DirectX Raytracing
Надання точних відображень у режимі реального часу складно. Існує багато проблем і обмежень при використанні існуючих методів. Останні кілька місяців ми досліджували способи поєднання DirectX Raytracing з існуючими методами для вирішення деяких із цих проблем. Хоча значна частина нашої презентації заглиблювалася в математику для нашого рішення, я хотів би показати вам кілька прикладів нашої нової техніки в дії. За допомогою DirectX Raytracing ми можемо створювати відображення об'єктів, які існують поза основним видом камери.
Використовуючи DXR, ми можемо виробляти точні, правильні в перспективі відбиття на всіх поверхнях у режимі реального часу. Роздуми не лише для дзеркал. Завдяки цьому інші поверхні виглядають і реалістичнішими. Практична реалізація реального часу для ігор
Raytracing - це не нова техніка, але до недавнього часу вона була занадто обчислювально вимогливою для використання в іграх в режимі реального часу. У сучасних графічних процесорах тепер можна використовувати растеризацію для більшої частини візуалізації та меншої кількості променевої стрілки для посилення тіней, відображень та інших ефектів, які важко досягти традиційними методами.

Наша демонстрація технологій DXR працює в режимі реального часу на поточному апаратному графічному процесорі, і, оскільки вона базується на існуючих методах, це було досить просто втілити в наш ігровий движок DirectX 12.

We are proud to be one of the first developers chosen to work with DirectX Raytracing, and we are excited about the opportunities for this new API. I am happy to announce that we will be using DirectX Raytracing in a new 3DMark benchmark test that we hope to release towards the end of the year.