NVIDIA перемагає Intel на цілісному масштабуванні, але не на всіх картах



NVIDIA, with its GeForce 436.02 Gamescom-special drivers. among several new features and performance updates, introduced integer scaling, a resolution upscaling algorithm that scales up extremely low-resolution visuals to a more eye-pleasing blocky pixellated lines by multiplying pixels in a 'nearest-neighbor' pattern without changing their color, as opposed to bilinear upscaling, that blurs the image by attempting to add details where none exist, by altering colors of multiplied pixels.

У червні Intel спочатку оголосив про цілочисельний розгін, який буде ексклюзивним для нової графічної архітектури компанії Gen11, оскільки у старших поколінь її iGPU 'не вистачає вимог до обладнання', щоб зняти її. Оновлення драйверів від Intel, які додають масштабування для цілих чисел, мають наближатися до кінця цього місяця, і навіть коли вони є, лише невелика частка апаратного забезпечення Intel фактично виграє від цієї функції (ноутбуки та планшети, що використовують процесори 'Ice Lake'). Функція збільшення масштабів для NVIDIA була додана лише до своїх графічних процесорів архітектури 'Turing' (як RTX 20-серії, так і GTX 16-серій), але не для старих поколінь. NVIDIA пояснює, що це завдяки 'апаратно-прискореному програмувальному фільтру масштабування', який був введений у програмі 'Turing'. Чому це велика справа? Ігрове співтовариство виявило нову любов до ретро-ігор від 80-х до 90-х, при цьому зростаюча популярність емуляторів та старих ігор проводиться через DOSBox. Багато малих студій інді-ігор реагують на це захоплення сотнями нових заголовків із неоретро-пікселізованою естетикою (наприклад: «Фес»).

Якщо змінити масштаб до сьогоднішніх дисплеїв з високою роздільною здатністю, багато з цих ігор виглядають вимитими завдяки білінеарному збільшенню масштабів Windows. Це вимагає чогось подібного до збільшення числа. Ми просто здивовані, що NVIDIA та Intel не реалізують збільшення масштабів на непідтримуваних графічних процесорах, використовуючи програмовані шейдери. Технології підвищення масштабу на основі шейдерів - не нові. Спільнота домашніх кінотеатрів значно вкладається у розробку MadVR - рендерінга на замовлення відео, який пакує кілька алгоритмів підвищення масштабування на основі шейдерів, для яких потрібні лише програмовані шейдери, сумісні з Direct3D 9.0c.

Оновлення 12:57 UTC: The NVIDIA 436.02 drivers have been released now and are available for download.